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Brutalanda GX #73/70
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Brutalandaja ボーマンダBohmander en SalamenceBrutalanda | Mega-BrutalandaHauptar...
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Pokemon
Team nicht angegeben
Brutalandaja ボーマンダBohmander en SalamenceBrutalanda | Mega-BrutalandaHauptar...
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Brutalandaja ボーマンダBohmander en SalamenceBrutalanda | Mega-Brutalanda
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine InformationenTypenDrache FlugNational-Dex#373 (vor IX)
#198 (ΩRαS)Kalos-Dex#016 (Küste)Alola-Dex#119 (SM)
#149 (USUM)Galar-Dex#115 (Kronen-Dex)Paldea-Dex#278FähigkeitenBedroher
Zenithaut (Mega)Fangen, Training und ZuchtFangrate45 (11.9 %)Start-Zutraulichkeit35Geschlecht50 % ♂ 50 % ♀Ei-GruppeDracheEi-Zyklen40EP bis Lv. 1001.250.000ErscheinungKategorieDrachen-PokémonGröße1,5 m
1,8 m (Mega)Gewicht102,6 kg
112,6 kg (Mega)FarbeBlauSilhouette
Fußabdruck
Ruf
iRuf (Mega)
i
Pokemon
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Lahmusja ヤドランYadoran en SlowbroLahmus | Galar-Form | Mega-LahmusHa...
Profil
Lahmusja ヤドランYadoran en SlowbroLahmus | Galar-Form | Mega-Lahmus
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine InformationenTypenWasser Psycho
Gift Psycho (Galar)National-Dex#080 (vor IX)
#0080Johto-Dex#081Kalos-Dex#134 (Küste)Alola-Dex#038 (SM)
#045 (USUM)Galar-Dex#002 (Rüstungs-Dex)Paldea-Dex#325
#076 (Blaubeer-Dex)FähigkeitenDösigkeit
Schnellschuss (Galar)
Gleichmut (Galar)
Belebekraft (VF Galar)Fangen, Training und ZuchtFangrate75 (17.5 %)Start-Zutraulichkeit50Geschlecht50 % ♂ 50 % ♀Ei-GruppenMonster, Wasser 1Ei-Zyklen20EP bis Lv. 1001.000.000ErscheinungKategorieSymbiose-PokémonGröße1,6 m
2,0 m (Mega)Gewicht78,5 kg
70,5 kg (Galar)
120,0 kg (Mega)FarbeRosaSilhouette
/
Fußabdruck
Ruf
iRuf (Mega)
i
Lahmus ist ein pinkes, auf zwei kräftigen Beinen stehendes Pokémon. Es hat eine beigefarbene Schnauze und einen freundlichen Gesichtsausdruck. Die eher schmächtigen Arme sind mit Krallen bespickt und der Bauch von Lahmus mit einem Streifenmuster verziert. Lahmus zeichnet sich durch das symbiotisch mit ihm zusammenlebende Muschas aus, dass sich in seinem Schweif verbissen hat. Muschas hat sich bei der Entwicklung insoweit verändert, als dass es nun einen spiralförmigen Körper mit Stacheln besitzt. Am untersten Ende sind seine Augen und auch seine spitzen Zähne zu erkennen, mit denen es sich in Lahmus’ Schweif verbissen hat. An seinem Körper sind verteilt etliche dunkle Flecken erkennbar. In seiner schillernden Form ist der Körper von Lahmus violett und der von Muschas hellbraun.
Lahmus ist ein recht verbreitetes Pokémon, das an Uferrändern, seichten Gewässern und Seehöhlen beobachtet werden kann. Generell ist es bezüglich seines Habitats recht unkompliziert: Solange das Gewässer sauber ist und sich dort nicht allzu große Steilufer befinden, genügt dies Lahmus als Lebensraum. Es kommt daher sowohl im Süß- als auch im Salzwasser vor, solange es ausreichend Nahrung findet. Lahmus ist wie Flegmon unglaublich faul und träge. Es schläft und faulenzt den ganzen Tag und wird nur aktiv, wenn es auf Nahrungssuche geht. Anders als Flegmon kann Lahmus seine Rute jedoch nicht mehr zum Angeln benutzen, da sich das Muschas dort festgebissen hat und es ist somit dazu gezwungen, umherzuschwimmen und nach Beute Ausschau zu halten.
Ein Lahmus entsteht, wenn Flegmon zufällig ein Muschas angelt, das sich dann in seinem Schweif verbeißt, der ein süßes Aroma absondert. Lahmus fungiert als Wirt für das Muschel-Pokémon, das wie in Trance so süchtig nach dem Geschmack der Rute wird, dass es gar mutiert, da es in einer Spiralform noch beherzter zubeißen kann. Wenn das Muschas an seinem Schwanz allerdings in einem Kampf abgeschüttelt wird, entwickelt sich Lahmus in ein Flegmon zurück. Aufgrund von Muschas’ betäubendem Gift hat Lahmus sein Schmerzempfinden verloren. Das Gift, das Muschas in seinen Körper injiziert, erhöht seine Begriffsstutzigkeit allerdings noch weiter. Es betrachtet deshalb oft den ganzen Tag mit leerem Blick das Meer. Beißt das Muschas jedoch beherzt zu, stimuliert es Lahmus’ Intelligenz und es hat schlagartig eine geniale Idee, die es aber sofort wieder vergisst.
Wenn Lahmus sich mit Hilfe des Lahmusniten zu Mega-Lahmus weiterentwickelt, absorbiert das Muschas die gesamte Energie der Entwicklung und wird zu einem eisernen, undurchdringlichen Panzer, der das Flegmon darin fast vollständig verschlingt. Flegmon hingegen hat sich aufgrund der wenigen Energie, die es abbekommt, kaum verändert und bildet mit Muschas einen umgedrehten Kegel. Der Kopf schaut dabei aus dem Muschelpanzer heraus und wird von den Zähnen Muschas’ umrahmt. Auch die Arme und die Schweifspitze lugen aus Muschas’ Panzer hervor. Im Inneren seines Muschelpanzers scheint es sich wohlzufühlen und es scheint sehr bequem zu sein. Im Kampf stützt sich Mega-Lahmus auf seine Rute, die es als Sprungfeder nutzt, um sich fortzubewegen. Die Verdauungssäfte von Muschas wecken ungeahnte Kräfte in Lahmus, die ihm Energie und Konzentration verleihen.
Galar-Lahmus feuert giftige Substanzen aus seiner Muschelwaffe
In der Galar-Region hat Lahmus eine Regionalform ausgeprägt, die dem Psycho- und dem Gift-Typ angehört. Es zeichnet sich gegenüber Artgenossen durch eine lilafarbene Schweifspitze sowie lilafarbene Kopf- und Armzeichnungen aus. In seiner schillernden Variante ist es hellbraun gefärbt. Charakteristisch jedoch ist das Muschas, welches sich in Lahmus’ Arm verbissen hat. Die Flegmon der Galar-Region lieben die Nüsse einer Pflanzenart, die nur in Galar wächst. Über viele Generationen hinweg reicherten sich Partikel dieser Galar-Nuss in seinem Körper an. Es ist gängig, Flegmon aus Galarnuss-Zweigen Schmuckstücke anzufertigen, die es über alles schätzt. Auch Muschas scheint davon angezogen: Legt man einen Galarnuss-Reif um Flegmons Vorderpfote, beißt es dort zu und löst die Entwicklung zu Galar-Lahmus aus. Der Schock von Muschas’ Biss löst dabei in den Gewürzpartikeln eine chemische Reaktion aus, die Lahmus den Gift-Typ verschafft.
Lahmus gilt als geistesabwesend, doch in Kämpfen beißt Muschas besonders fest zu, was die Gewürzstimulanzien in Lahmus’ Körper und damit sein Nervensystem aktiviert. Dann wird der Ausdruck des Symbiose-Pokémon hart und es zeigt unverhofft blitzartige Reflexe, mit denen es im Kampf kunstvoll umgeht. Lahmus zieht an der Zunge des festgebissenen Muschas, woraufhin dieses aus seiner Spitze eine hochgiftige Flüssigkeit abschießt. Ebenfalls schlägt Lahmus mit der harten Muschel fest zu und schlägt unkontrolliert alles in seiner Umgebung kurz und klein. Dies schlägt sich in seiner einzigartigen Attacke Muschelwaffe nieder, die physisch oder aus der Ferne angreift, je nachdem, was effektiver ist, und Feinde zudem vergiften kann.
Lahmus ist eine mögliche Weiterentwicklung von Flegmon. In den Spielen entwickelt sich Flegmon auf Level 37 zu Lahmus oder seit der zweiten Spielgeneration durch Tausch mit einen King-Stein zu Laschoking. Im Anime entwickelt sich Flegmon durch einen Biss von Muschas in den Schweif zu Lahmus und durch einen Biss in den Kopf zu Laschoking. Äußerlich verändert sich das Pokémon bei der Entwicklung zu Lahmus kaum, es steht nun auf seinen Hinterbeinen und hat ein Pokémon an seiner Rute. Bei der Entwicklung zu Laschoking gibt es mehr Änderungen. Es steht auch auf seinen Hinterbeinen und hat eine kürzere Rute, es hat eine Krone und einen weiß-roten Kragen.
Galar-Flegmon hingegen entwickelt sich mithilfe eine Galarnuss-Reifs zu Galar-Lahmus. Dabei befindet sich das Muschas nun, anders als bei der eigentlichen Form, an Lahmus’ linkem Arm und die vorher gelben Körperteile sowie der obere Teil des Kopfes werden lila. Dadurch, dass es von einem Muschas in den Arm gebissen wurde, hat es den Gift-Typ angenommen.
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Rettanja アーボArbo en EkansHauptartwork des PokémonAllgemeine InformationenTypGiftNationa...
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Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine InformationenTypGiftNational-Dex#023 (vor IX)
#0023Johto-Dex#050Kalos-Dex#037 (Gebirge)Alola-Dex#061 (USUM)Paldea-Dex#018 (Kitakami-Dex)FähigkeitenBedroher
Anspannung (VF)Fangen, Training und ZuchtFangrate255 (43.9 %)Start-Zutraulichkeit50Geschlecht50% ♂ 50% ♀Ei-GruppenFeld, DracheEi-Zyklen20EP bis Lv. 1001.000.000ErscheinungKategorieSchlangen-PokémonGröße2,0 mGewicht6,9 kgFarbeViolettSilhouette
Fußabdruck
Ruf
i
Rettan ist ein mittellanges, schlangenähnliches Pokémon, das gelb und violett erscheint. Vom Kopf bis etwa zum ersten Viertel des Körpers ist diese violette Färbung vorhanden. Eine Ausnahme bildet ein Ring, der in gelber Farbe gehalten, unterhalb des Kopfes, zu sehen ist. Ungefähr nach diesem Viertel des Körpers beginnt sich die Bauchseite des gelb zu färben, während der Rücken und die Seiten violett bleiben. Ferner ist die Schwanzrassel
gelb gehalten. Verteilt am Körper sind sechs schwarze dünne Streifen zu je einem Paar vorhanden. Der Kopf ist eher rundlich gehalten. Das Gift-Pokémon verfügt über zwei ovale, Augen, die sich aus gelber Lederhaut und schwarzen, äußerst schmalen Pupillen zusammen setzen. Über dem relativ großen Maul sind zwei Nasenlöcher zu erkennen. Rettan besitzt eine breite das Maul ausfüllende Zunge. Schließlich ist am Körperende die Schwanzrassel zu erkennen.
In der schillernden Form sind die violetten Körperareale olivgrün.
Das Gift-Pokémon Rettan kann größtenteils Angriffe von Typ Gift verwenden. Es kann giftige Stacheln schießen, Säure speien oder mit Müll werfen. Abgesehen von den Gift-Attacken kann es Schlammbomben verschießen oder den Gegner umwickeln, bis er k. o. geht.
Rettan ist in der Lage den Gegner so zu bedrohen, dass dieser eingeschüchtert wird. Zudem kann es sich selber von Statusproblemen heilen und es ist ihm möglich den Gegner so sehr anzuspannen, dass dieser keine Beere mehr verträgt.
Rettan ist als einer der größten Fressfeinde aller heimischen Vogel-Pokémon bekannt. Es schlängelt sich lautlos durch das Gras und sucht ständig nach deren Eiern, um diese aufzufressen. Besonders häufig wird es in der Kanto- und in der Johto-Region, teilweise aber auch in Kalos und Alola angetroffen. Beim Verschlingen von Eiern oder größerer Beute hängt es seinen Kiefer aus, um diese am Stück zu verschlingen. Bleibt ihm dabei zum Beispiel ein Ei in der Kehle stecken, verliert es kurz das Bewusstsein. Die Gegenwart von Beute kann Rettan mit seiner Zunge wahrnehmen. Es ist nach einem ausgiebigen Beutezug zu schwer, um zu kriechen. Deshalb rollt es sich im Anschluss zusammen und ruht sich aus. Rettan rollt sich generell zu einer Spirale zusammen, wenn es sich ausruht. Aus dieser Haltung kann es blitzschnell auf Bedrohungen aus allen Richtungen reagieren, indem es seinen Kopf hebt. Es umwickelt zudem sehr gerne Äste, wenn es schläft. Bei seiner Geburt hat es noch kein Gift, was seine Bisse harmlos macht. Mit zunehmendem Alter wird Rettan dann immer länger.
Die Gegenwart von Beute oder Gefahr nimmt es generell mit seiner hervorschnellenden Zungenspitze wahr. Als Lebensraum bevorzugt es hohes Gras, in dem es sich verstecken und seine Beute aus dem Hinterhalt angreifen kann. Bei Geburt hat es noch kein Gift. Sein Biss ist zwar schmerzhaft, aber generell harmlos. Mit dem Alter wird der Körper dieses Pokémon immer länger.
Rettan ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Arbok. In den Spielen wird diese Entwicklung durch das Erreichen von Level 22 ausgelöst. Im Laufe seiner Entwicklung nimmt Rettans Körper um 1,5 m an Länge zu. Die großen, gelben Augen bilden sich zudem zurück und seine flächige Zunge weicht einer schlangentypischen, gespaltenen Zunge. Arbok zeichnet sich im Gegensatz zu seiner Vorentwicklung vor allem dadurch aus, dass es mithilfe von verlängerten Halsrippen und besonders lockerer und flexibler Haut im Halsbereich in der Lage war, seine Nackenhaut zu einer Haube auszubreiten. Auf dieser befindet sich nun ein auffälliges, zur Abschreckung dienendes Muster, das sich regional unterscheidet. Zudem besitzt Arbok sehr ausgeprägte und deutlich sichtbare Giftzähne. Die Rassel an Rettans Schwanz ist allerdings komplett verloren gegangen. Die Schuppenfarbe Rettans wird außerdem nach seiner Entwicklung etwas blasser.
So stellt die Entwicklung Rettans den Übergang von einer Schlangenart in eine andere dar: Während Rettan noch aus einer Mischung aus Ringhalsnatter
und Klapperschlange
basiert, stellt Arbok eine Brillenschlange
dar.
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Stollrakja コドラKodora en LaironHauptartwork des PokémonAllgemeine InformationenTypenStah...
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Stollrakja コドラKodora en Lairon![]()
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine InformationenTypenStahl GesteinNational-Dex#305 (vor IX)
#073 (ΩRαS)Einall-Dex#167 (S2W2)Kalos-Dex#100 (Gebirge)Galar-Dex#192 (Kronen-Dex)FähigkeitenRobustheit
Schwermetall (VF)Fangen, Training und ZuchtFangrate90 (20.1 %)Start-Zutraulichkeit35Geschlecht50% ♂ 50% ♀Ei-GruppeMonsterEi-Zyklen35EP bis Lv. 1001.250.000ErscheinungKategorieEisenpanzer-PokémonGröße0,9 mGewicht120,0 kgFarbeGrauSilhouette
Fußabdruck
Ruf
i
Stollrak ist ein mittelgroßes, vierbeiniges und dinosaurierähnliches
Pokémon, das grau, schwarz-grau und schwarz auftritt. Der obere Bereich des Kopfes sowie die Panzerung auf dem Rücken wie auch die untere Beringung der Beine und die Krallen sind grau gefärbt. An den Seiten des Panzers und des Kopfes sind einige schwarze, runde Flecken zu erkennen. Bauch, Unterkiefer und Beine sind schwarz-grau. Die obere Beringung der Beine ist ebenfalls in dieser Farbe gehalten. Das Stahl-Gestein-Pokémon weist eine gedrungene Haltung auf wobei der Körper einen äußerst stabilen und harten Eindruck macht. Der Kopf ist in zwei Teile getrennt. Der obere Bereich ähnelt einer Pfeilspitze. Die Augen werden von der Panzerung eingerahmt. Sie bestehen aus blauer Lederhaut und schwarzen, schmalen und kleinen Pupillen. Der Unterkiefer wirkt ebenfalls hart, jedoch nicht so sehr gepanzert. An den Seiten sind je drei eckige Auswüchse erkennbar. Den Rücken entlang wachsen einzelne Panzerplatten, die über je einen abgeflachten Stachel verfügen, hinten ist ein kurzer Schwanz zu sehen. Stollrak steht auf vier kräftigen, kurzen Beinen, die über jeweils zwei dicke Ringe verfügen. Diese Ringe tragen nach außen hin einen abgeflachten Stachel. An den Füßen sind je drei spitze, kurze Stacheln angebracht.
In der schillernden Form gehen die normalerweise schwarz-grauen Bereiche leicht ins grünliche. Ferner hat das Pokémon nun rote Lederhaut.
Stollrak ist sehr langsam und träge, weist jedoch durch seinen Metallpanzer sehr hohe Verteidigungswerte auf und nutzt seinen harten Körper für kräftige physische Angriffe aus.
Die defensiven Qualitäten seines Panzers zeigen sich in den Attacken Härtner, Eisenabwehr und Schutzschild. Es kann die Platten jedoch auch mittels Autotomie abstreifen und seine Geschwindigkeit dadurch erhöhen. Stollrak kann neben kräftigen Stahl-Attacken wie Eisenschädel oder Eisenschweif auch einige Gesteins-Attacken wie Felsgrab oder Steinhagel erlernen und damit Feinden zu Leibe rücken. Mittels Rammboss macht es sich sein hohes Gewicht zunutze und Metallstoß nutzt es aus, um Attacken zu kontern. Es kann mittels Brüller und Metallsound auch laute Geräusche erzeugen, um Gegner zu erschrecken.
Sein dicker Panzer schlägt sich auch in seinen Fähigkeiten nieder, so wird es durch Robustheit vor Attacken beschützt, die es mit einem Schlag besiegen würden, während Steinhaupt es vor Rückstoß-Schaden bewahrt. Einige Exemplare weisen die Versteckte Fähigkeit Schwermetall auf, sie sind doppelt so schwer wie ihre Artgenossen.
Stollrak lebt in dunklen Schächten von Höhlen, die tief ins Erdreich eindringen. Wilde Exemplare lassen sich beispielsweise in der Siegesstraße in Hoenn antreffen. Es ist völlig verrückt nach Eisenerzen. In den Höhlen gräbt es nach erzhaltigem Gestein und gerät dabei häufig mit Bergarbeitern aneinander, die dasselbe Ziel haben. Die Eisenpanzer-Pokémon erbauen ihre Nester in der Nähe von Bergquellen, aus denen nahrhaftes Quellwasser fließt. Um seine Körpertemperatur zu regulieren, trinkt es bisweilen so viel davon, bis es völlig aufgebläht ist. Die Metalle im Felsgestein und dem Quellwasser bilden seine Nahrungsgrundlage. Ein Beispiel zu seinem Essverhalten sieht man in den Credits von Giratina und der Himmelsritter, wo sie mit mehreren Stollunior am zerstörten Megarig aus Metall nagen.
Um ihre Revier zu schützen, demonstrieren wilde Stollrak ihre Kraft, indem sie ihre stählernen Körper in Felsgestein rammen. Die sprühenden Funken sollen Rivalen beeindrucken. Kommt es dennoch zu einem Kampf gegen Artgenossen, beharken sie sich mit ihren metallischen Körpern und die entstehenden klirrenden Geräusche sind meilenweit zu hören.
Stollrak ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Stollunior. Es kann sich wiederum zu Stolloss entwickeln, welches mittels eines Stollossniten zur Mega-Entwicklung fähig ist. Im Laufe seiner Entwicklung verwandelt sich das kleine, felsbrockenartige Pokémon über eine vierbeinige Steinechse schließlich zu einem zweibeinigen, saurierartigen Pokémon, während sich seine Metallplatten und die Stacheln darauf stetig ausprägen.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Stollunior zu Stollrak beim Erreichen von mindestens Level 32, jene zu Stolloss bei mindestens Level 42 ausgelöst.
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Stolluniorja ココドラCokodora en AronHauptartwork des PokémonAllgemeine InformationenTypen...
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Stolluniorja ココドラCokodora en Aron![]()
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine InformationenTypenStahl GesteinNational-Dex#304 (vor IX)
#072 (ΩRαS)Einall-Dex#166 (S2W2)Kalos-Dex#099 (Gebirge)Galar-Dex#191 (Kronen-Dex)FähigkeitenRobustheit
Schwermetall (VF)Fangen, Training und ZuchtFangrate180 (33.8 %)Start-Zutraulichkeit35Geschlecht50% ♂ 50% ♀Ei-GruppeMonsterEi-Zyklen35EP bis Lv. 1001.250.000ErscheinungKategorieEisenpanzer-PokémonGröße0,4 mGewicht60,0 kgFarbeGrauSilhouette
Fußabdruck
Ruf
i
Stollunior ist ein sehr kleines, dafür jedoch schweres und rundlich gebautes Pokémon mit einem hauptsächlich dunkel- und hellgrau gefärbten Körper. Sein an einen Felsbrocken erinnernder, metallischer Körper ist dunkelgrau und steht auf vier fußlosen, hellgrau gefärbten Beinchen. Auf dem Rücken befindet sich eine ebenfalls hellgraue Stahlplatte als Panzer, welche schwarze Löcher und ein metallenes, rechteckiges Horn aufweist. Kopf und Torso sind etwa gleich groß. Auch sein ovaler Kopf ist aus hellem Metall geformt und mit dunklen Löchern übersäht. Aus zweien davon lugen seitlich die Augen hervor; sie sind schwarz umrandet und bestehen selbst aus blauer Lederhaut und kleinen, schwarzen Pupillen.
Seine schillernde Form unterscheidet sich leicht von der Normalform: Die üblicherweise blauschwarzen Bereiche tendieren leicht ins Grünliche. Ferner besitzt Stollunior nun rote Lederhaut.
Eine Horde Stollunior setzt Brüller ein.
Stollunior ist zwar nicht besonders flink, weist jedoch durch seinen Metallpanzer sehr hohe Verteidigungswerte auf und nutzt seinen harten Körper für kräftige physische Angriffe aus.
Die defensiven Qualitäten seines Panzers zeigen sich in den Attacken Härtner, Eisenabwehr und Schutzschild. Es kann die Platten jedoch auch mittels Autotomie abstreifen und seine Geschwindigkeit dadurch erhöhen. Stollunior kann neben kräftigen Stahl-Attacken wie Eisenschädel oder Eisenschweif auch einige Gesteins-Attacken wie Felsgrab oder Steinhagel erlernen und damit Feinden zu Leibe rücken. Mittels Rammboss macht es sich sein hohes Gewicht zunutze und Metallstoß nutzt es aus, um Attacken zu kontern. Es kann mittels Brüller und Metallsound auch laute Geräusche erzeugen, um Gegner zu erschrecken.
Sein dicker Panzer schlägt sich auch in seinen Fähigkeiten nieder, so wird es durch Robustheit vor Attacken beschützt, die es mit einem Schlag besiegen würden, während Steinhaupt es vor Rückstoß-Schaden bewahrt. Einige Exemplare weisen die Versteckte Fähigkeit Schwermetall auf, sie sind doppelt so schwer wie ihre Artgenossen.
Stollunior verspeist ein Bahngleis
Stollunior lebt in dunklen Schächten von Höhlen, die tief ins Erdreich eindringen. Wilde Exemplare lassen sich beispielsweise in der Granithöhle in Hoenn oder der Omega-Höhle in Kalos beobachten. In dieser Umgebung gräbt das Eisenpanzer-Pokémon nach Eisenerz, von welchem es sich ernährt, um seinen stählernen Körper mit Nährstoffen zu versorgen. Stollunior wagt sich bei großem Hunger, wenn es in den Bergen keine Nahrung findet, an die Oberfläche. Es richtet zuweilen große Schäden an, wenn es dann Brücken und Bahngleise auffrisst, und wird in einigen Regionen als regelrechte Plage angesehen. Auch wurden schon Exemplare beobachtet, die Autos und Lastwagen demolieren, um sie zu einer handlichen Mahlzeit zu verarbeiten. Ein Beispiel hierzu sieht man in den Credits von Giratina und der Himmelsritter, wo sie mit mehreren Stollrak am zerstörten Megarig aus Metall nagen.
Wenn Stollunior vor der Entwicklung steht, wirft es seinen Stahlpanzer ab, um einen größeren auszubilden. Die abgelegten Panzerplatten können gesammelt und zu hochwertigen Metallerzeugnissen weiterverarbeitet werden.
Stollunior ist ein Basis-Pokémon und kann sich zu Stollrak weiterentwickeln, welches sich wiederum zu Stolloss entwickeln kann. Dieses ist wiederum mittels eines Stollossniten zur Mega-Entwicklung fähig. Im Laufe seiner Entwicklung verwandelt sich das kleine, felsbrockenartige Pokémon über eine vierbeinige Steinechse schließlich zu einem zweibeinigen, saurierartigen Pokémon, während sich seine Metallplatten und die Stacheln darauf stetig ausprägen.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Stollunior zu Stollrak beim Erreichen von mindestens Level 32, jene zu Stolloss bei mindestens Level 42 ausgelöst.
Pokemon
Team nicht angegeben
Muntierja ヤルキモノYarukimono en VigorothHauptartwork des PokémonAllgemeine Informationen...
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Muntierja ヤルキモノYarukimono en Vigoroth![]()
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine InformationenTypNormalNational-Dex#288 (vor IX)
#038 (ΩRαS)Einall-Dex#277 (S2W2)Paldea-Dex#079
#060 (Blaubeer-Dex)FähigkeitMunterkeitFangen, Training und ZuchtFangrate120 (24.9 %)Start-Zutraulichkeit50Geschlecht50 % ♂ 50 % ♀Ei-GruppeFeldEi-Zyklen15EP bis Lv. 1001.250.000ErscheinungKategorieWildaffen-PokémonGröße1,4 mGewicht46,5 kgFarbeWeißSilhouette
Fußabdruck
Ruf
i
Muntier ist ein mittelgroßes, zweibeiniges und faultierähnliches
Pokémon, das weiß, braun, schwarz und rot erscheint. Das große Haarbüschel, die Nase, die Innenflächen der Hände sowie der hintere Bereich des Unterleibes sind rot. Die Umrahmungen der Augen, die Unterlippe und zwei längliche Querstreifen auf dem Rücken sind brauner Farbe. Mit Ausnahme der schwarzen Krallen an Händen und Füßen, färbt sich der übrige Körper weiß. Das Normal-Pokémon weist einen schmalen, agilen Körperbau auf und wie bei seiner Vorentwicklung sind die Arme länger als die Beine. Am Kopf sind an den Seiten die beiden kleinen Ohren zu sehen und das Gesicht wird von der großen Haartolle dominiert. Die großen, runden Augen setzen sich aus weißer Lederhaut und kleinen, schmalen Pupillen zusammen. Die Nase befindet sich über dem relativ breiten Maul. Muntier besitzt lange Arme, die an den Händen mit zwei Krallen bewaffnet sind. Hinten ist ein kurzer, buschiger Schwanz zu erkennen und es steht auf kurzen, kräftigen Beinen, deren Füße ebenfalls über zwei Krallen verfügen.
In der schillernden Form geht die weiße Fellfarbe ganz leicht ins bräunliche und die vormals roten Körperbereiche sind nun orange.
Muntier zerstört mit Munterkeit einen Gähner
Muntier ist ein schnelles Pokémon, welches seine Gegner hauptsächlich mit physischen Attacken des Typs Normal schadet, indem es mit seinen scharfen Klauen angreift und Schlitzer oder Kratzfurie einsetzt. Das Wildaffen-Pokémon ist sehr unruhig und erzeugt manchmal einen großen Aufruhr, indem es die gleichnamige, spezielle Attacke vom Typ Normal einsetzt. Es beherrscht jedoch auch Attacken anderer Typen und schlägt beispielsweise mit der Kampf-Attacke Power-Punch fest zu.
Muntiers Fähigkeit Munterkeit bewirkt, dass es nicht einschlafen kann.
Muntier ist ein wildes Pokémon, welches nicht stillsitzen kann. Es hat einen überdurchschnittlich schnellen Puls, was dazu führt, dass es sich stets bewegen und sich austoben möchte und den ganzen Tag lang über Felder und Berge rennt. Wenn es sich nicht bewegen kann, so stresst dies das Pokémon sehr und es geht ihm deutlich schlechter. Selbst beim Versuch zu schlafen pulsiert das Blut in seinen Adern heftig, und um nachts zur Ruhe zu kommen, muss es erstmal ungebändigt durch den Dschungel rennen. Durch die viele Bewegung ist Muntier andauernd hungrig. Selbst beim Essen kann es nicht stillsitzen.
Muntier ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Bummelz. Selbst kann es sich zu Letarking weiterentwickeln.
Alle Pokémon dieser Entwicklungsreihe sind faultierähnliche Wesen. Im Laufe seiner Entwicklungen wird der Körper des Pokémon voluminöser und größer. Bummelz gilt als sehr träges Pokémon und auch Letarking gilt als das faulste Pokémon der Welt. Sobald es jedoch die komplette angestaute Energie auf einmal einsetzt, ist es ihm möglich, kräftigste Angriffe zu tätigen. Die Voraussetzung für diese schafft die Entwicklung, da sie den Körper zu einer kräftigen Statur verändert. Auffällig ist, dass Bummelz und Letarking ein braunes Fell besitzen und sehr träge sind, während das Fell der Zwischenstufe Muntier weiß ist, und dieses Pokémon unter Ruhelosigkeit leidet, sodass es, wenn es sich nicht bewegt, in einen unerträglichen Stress fällt.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Bummelz zu Muntier durch Erreichen von mindestens Level 18 ausgelöst, die Entwicklung zu Letarking wiederum durch Erreichen von mindestens Level 36.
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Zapdosja サンダーThunder en ZapdosZapdos | Galar-FormHauptartwork des PokémonAll...
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Zapdosja サンダーThunder en ZapdosZapdos | Galar-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine InformationenTypenElektro Flug
Kampf Flug (Galar)National-Dex#145 (vor IX)
#241 (HGSS)Kalos-Dex#152 (Küste)Galar-Dex#203 (Kronen-Dex)FähigkeitenErzwinger
Blitzfänger (VF) V
Siegeswille (Galar)Fangen, Training und ZuchtFangrate3 (1.6 %)Start-Zutraulichkeit35GeschlechtUnbekanntEi-GruppeUnbekanntEi-Zyklen80
120 (Galar)EP bis Lv. 1001.250.000ErscheinungKategorieElektro-Pokémon
Läufer-Pokémon (Galar)Größe1,6 mGewicht52,6 kg
58,2 kg (Galar)FarbeGelbSilhouette
Fußabdruck
Ruf
i
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Aeropteryxja アーケオスArcheos en ArcheopsHauptartwork des PokémonAllgemeine Informationen...
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Aeropteryxja アーケオスArcheos en Archeops![]()
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine InformationenTypenGestein FlugNational-Dex#567 (vor IX)
#0567Einall-Dex#073 (SW)
#240 (USUM)Galar-Dex#150 (Kronen-Dex)FähigkeitSchwächlingFangen, Training und ZuchtFangrate45 (11.9 %)Start-Zutraulichkeit70Geschlecht87,5 % ♂ 12,5 % ♀Ei-GruppenFlug, Wasser 3Ei-Zyklen30EP bis Lv. 1001.000.000ErscheinungKategorieUrzeitvogel-PokémonGröße1,4 mGewicht32,0 kgFarbeGelbSilhouette
Fußabdruck
Ruf
i
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Doppel-Turbo-EnergieSpezialSolange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie ColorlessColorles...
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Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie ColorlessColorless-Energie. Die Attacken des Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, fügen dem Pokémon deines Gegners 20 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
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Shayminja シェイミShaymin en ShayminLandform | ZenitformHauptartwork des PokémonAllgemeine InformationenT...
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Shayminja シェイミShaymin en ShayminLandform | Zenitform
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine InformationenTypPflanze (Landform)
Pflanze Flug (Zenitform)National-Dex#492 (vor IX)
#0492Hisui-Dex#241FähigkeitenInnere Kraft
Edelmut (Zenitform)Fangen, Training und ZuchtFangrate45 (11.9 %)Start-Zutraulichkeit100GeschlechtUnbekanntEi-GruppeUnbekanntEi-Zyklen120EP bis Lv. 1001.059.860ErscheinungKategorieDankbarkeits-PokémonGröße0,2 m (Landform)
0,4 m (Zenitform)Gewicht2,1 kg (Landform)
5,2 kg (Zenitform)FarbeGrünSilhouette
Fußabdruck
Ruf (Landform)
iRuf (Zenitform)
i
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Team nicht angegeben
GlurakPokémonBilderBeschreibungAus dem Englischen übersetzt-Glurak, in Japan als Lizardon bekannt, ist ei...
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Glurak
Pokémon
Aus dem Englischen übersetzt-Glurak, in Japan als Lizardon bekannt, ist ein Pokémon im Pokémon-Franchise von Nintendo und Game Freak. Glurak wurde von Atsuko Nishida kreiert und erschien erstmals in den Videospielen Pokémon Rot und Blau und den darauffolgenden Fortsetzungen. Wikipedia (Englisch)
Ursprüngliche Beschreibung aufrufen
Schwäche: Gestein, Wasser, Elektro
Fähigkeit (verborgen): Solarkraft
Fähigkeit: Großbrand
Entwickelt sich aus: Glutexo
Kategorie: Flamme
Größe: 1,7 m
Pokemon
Team nicht angegeben
Simsalaja フーディンFoodin en AlakazamSimsala | Mega-SimsalaHauptartwork des PokémonAllgemeine Informatio...
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Simsalaja フーディンFoodin en AlakazamSimsala | Mega-Simsala
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine InformationenTypPsychoNational-Dex#065 (vor IX)
#0065Johto-Dex#091Hoenn-Dex#041 (RUSASM)
#042 (ΩRαS)Sinnoh-Dex#022Kalos-Dex#104 (Zentral)Alola-Dex#044 (SM)
#051 (USUM)Galar-Dex#033 (Rüstungs-Dex)Hisui-Dex#060FähigkeitenSynchro
Erfassen (Mega)Fangen, Training und ZuchtFangrate50 (12.9 %)Start-Zutraulichkeit50Geschlecht75% ♂ 25% ♀Ei-GruppeHumanotypEi-Zyklen20EP bis Lv. 1001.059.860ErscheinungKategoriePsi-PokémonGröße1,5 m
1,2 m (Mega)Gewicht48,0 kgFarbeBraunSilhouette
Fußabdruck
Ruf
iRuf (Mega)
i